Cette vue vous permet de voir et modifier le design de
vos applications. Elle vous permet d'effectuer de multiples tâches
sur les instances qui les composent : création, modification, import/export,
recherches, générations....
Si vous avez choisi d'afficher les types d'entité
en tant qu'
Eléments de niveau supérieur dans
l'arbre (choix par défaut, modifiable avec le triangle inversé
blanc de la barre d'outils), vous verrez s'afficher un contenu
similaire à celui-ci :
Figure 1. Vue Explorateur de designs affichant
les entités comme Eléments de niveau supérieur
La vue
Explorateur de designs contient
des arbres.
Création de référentiels ou d'instances
Si
vous faites un clic droit sur un référentiel ouvert, une entité ou
une instance, le menu contextuel vous permet de :
- Créer un référentiel ().
- Créer des instances (, ou , ... ou toute autre entité).
Depuis l'assistant
de création qui s'ouvre, vous pouvez aussi créer une instance
dérivée de Programme, Ecran, Structure de Données ou Dialogue en cochant
la boîte
Dériver. Cette instance, qui pointe
vers son instance de référence, ne contiendra aucun élément de design
mais, selon le type de dérivation sélectionné :
- Elle vous permettra de générer l'instance de référence depuis
une autre bibliothèque, sans dupliquer son design.
- Pour les entités pouvant contenir du code spécifique (Programmes
et Ecrans), elle vous permettra de générer le Programme ou l'Ecran
de référence : le code source complet (le code généré et le code spécifique)
de l'instance de référence deviendra le code généré dans l'instance
dérivée et ce code généré sera ensuite réconcilié avec le code spécifique
de l'instance dérivée.
Consultation/modification du chemin de compilation
Design
Ce chemin représente la hiérarchie des projets qui
sera explorée de façon ascendante afin de résoudre les liens dynamiques
et les références entre les instances des différents projets du référentiel
courant.
Pour voir et modifier ce chemin, double-cliquez sur
un référentiel ouvert et sélectionnez Propriétés.
Import/export, copier/coller d'instances
Si
vous faites un clic droit sur un référentiel ouvert, une entité ou
une instance, le menu contextuel vous permet :
- D'importer/exporter un
groupe d'instances, rassemblées dans un fichier.
- De copier, coller ou supprimer des
instances.
Rafraîchissement, reconstruction de l'espace
de travail
Si vous faites un clic droit sur un référentiel
ouvert, une entité ou une instance, le menu contextuel vous permet
de :
- Rafraîchir l'affichage de l'espace
de travail après mise à jour.
- Reconstruire votre environnement, afin
de vous assurer de sa cohérence. Tous les fichiers et les projets
de votre espace de travail sont ouverts et, si les fichiers contiennent
des instances, ils sont analysés et réparés (l'existence des
instances, leurs références, leurs liens vers les mots-clés... sont
vérifiés et mis à jour si nécessaire).
- Recréer les liens entre designs et générés.
Ouverture, renommage, déplacement, comparaison d'instances
Si
vous faites un clic droit sur une instance (quelle que soit l'entité),
vous pouvez :
- Ouvrir l'instance. L'instance
s'affiche alors dans son éditeur PDP dédié.
- Ouvrir l'instance avec... différents
éditeurs.
- Le premier éditeur est l'éditeur de design dédié à l'entité.
Cet éditeur est l'éditeur par défaut.
- Trois autres éditeurs sont proposés par défaut : éditeur de texte,
éditeur système et éditeur en place. Vous pouvez aussi indiquer d'autres
éditeurs dans vos préférences, accessibles par le menu Fenêtre,
choix .
- Reconcevoir l'instance. Vous pouvez
:
- Renommer l'instance. Le nouveau nom
sera automatiquement propagé dans tous les liens de l'instance
(références, mots-clés appels d'instances, listes...). Ceci évite
toute incohérence.
- Déplacer une ou plusieurs instances sélectionnées
dans la liste vers un autre projet et/ou package, tout en conservant
tous leurs liens (références, mots-clés, appels d'instances...).
Vous pouvez ouvrir l'éditeur de comparaison sur des
instances
PDP en
sélectionnant
Comparer à dans le menu contextuel.
Vous pouvez comparer :
- Deux ou trois instances entre elles.
- Deux ou trois versions d'une même instance. Ces versions
peuvent être extraites de l'historique local ou d'un référentiel
distant.
Remarque : Une comparaison tridirectionnelle n'est possible que
si vous devez déclarer une des instances ou versions en tant qu'ancêtre
commun.
Dans l'éditeur de comparaison qui
s'affiche alors dans la zone de l'éditeur, vous pouvez parcourir les
différences. Pour activer les boutons permettant de copier ces différences,
double-cliquez sur les différences dans le panneau supérieur de l'éditeur
de comparaison.
Recherche d'instances ou de références
Vous
pouvez rechercher :
- Des instances en cliquant sur le bouton
de la barre d'outils ou le menu Rechercher et
en sélectionnant l'onglet Recherche de designs.
- Les Références d'une instance en faisant
un clic droit sur l'instance (quelle que soit l'entité)
et en sélectionnant ce choix. Vous pouvez rechercher ses super-références (les
instances dans lesquelles elle est appelée) ou ses sous-références (les
instances qu'elle appelle). La sélection d'un de ces choix
vous fait basculer vers la vue Références, qui
présente les résultats de la recherche.
Différents types de génération
Vous pouvez
générer :
- Le design d'une instance sélectionnée, c'est à dire
:
- Un Programme en faisant un clic droit sur un Programme et en sélectionnant ,
- ou un Ecran en faisant un clic droit sur un Ecran et en sélectionnant ,
- Un Serveur en faisant un clic droit sur un Serveur et en sélectionnant ,
La génération produit un fichier d'extension .cbl,
imbriqué sous l'instance dans la vue Explorateur de
designs. Faites un clic droit sur ce fichier et choisissez pour accéder à l'éditeur de COBOL PDP et à ses vues qui vous
permettent de travailler sur le code et le design de l'instance.
(Une aide est accessible à partir de cet éditeur et de ses vues).
- Un Bloc Base de Données. Pour cela, faites un clic droit sur un
Bloc de Données et sélectionnez .
Vous pouvez alors choisir l'emplacement du fichier résultat,
d'extension .txt.
- Les libellés d'erreur de vos applications, c'est à dire
les libellés d'erreur :
- Batch en sélectionnant depuis le niveau référentiel ou Structure de Données
(entité ou instance).
- Dialogue en sélectionnant depuis une instance de Dialogue ou d'Ecran.
La génération produit un fichier d'extension .txt que
vous devrez intégrer dans le fichier des libellés d'erreur utilisé
par les applications.
- Des descriptions COBOL d'une ou plusieurs Structures de Données
dans un fichier (copybook) en sélectionnant depuis
le niveau référentiel ou Structure de Données (entité ou instance).
Chaque
description ainsi obtenue est mémorisée sous sa forme COBOL dans une
bibliothèque de sources et peut alors être récupérée dans les programmes
par utilisation de l'ordre COPY.
Une
même Structure de Données peut donner lieu à la génération de plusieurs
descriptions différentes, chacune étant adaptée à un besoin particulier
d'utilisation dans les programmes (en FILE SECTION ou
en WORKING-STORAGE SECTION en tenant compte des formats
internes, d'entrée...).
La génération produit un fichier
d'extension .cpy. Pour voir son contenu,
ouvrez la vue Navigateur, sélectionnez le projet/package
approprié, faites un clic droit sur le fichier et choisissez .
- Les fichiers qui vont contenir les lignes de code d'une ou
plusieurs Macros en sélectionnant le choix depuis
le niveau référentiel ou Macro (entité ou instance). Vous utilisez
ce choix si vous voulez :
- Saisir les lignes de code d'une Macro quand celles-ci n'existent
pas encore.
- Ecraser les lignes de code d'une Macro qui existent déjà
(saisies dans Pacbase et
importées dans Rational Programming
for System z (par un glisser-déplacer
ou un copier/coller) dans la vue Navigateur,
ou directement saisies dans Rational Programming
for System z). Si des lignes
de code existent déjà, un message vous prévient que le contenu du
fichier .cblgen sera ré-initialisé.
La génération produit des fichiers d'extension .cblgen.
Pour voir leur contenu, ouvrez la vue Navigateur,
sélectionnez le projet/package approprié, faites un clic droit sur
un fichier .cblgen et choisissez ou . Selon votre choix,
vous accèderez alors à l'éditeur .cblgen et
à la vue Arbre des tags de la Macro, dans lesquels
vous pourrez saisir les lignes de code de la Macro. (Une aide est
accessible à partir de cet éditeur et de cette vue).
Répartition des Macros
Le choix Répartition
des Macros est disponible depuis le niveau référentiel
ou le niveau Macro (entité ou instance).
Il est conseillé de
l'utiliser si vos Macros existent déjà dans Pacbase et si elles ont
été générées dans un seul fichier par la procédure de migration batch
des Macros.
Si vous n'utilisez pas ce choix, vous devrez
alors mettre ce fichier dans la vue Navigateur (par
un glisser-déplacer ou un copier-coller) et lui attribuer une extension .cblgenl.
Ce fichier contiendra alors les lignes de code de toutes les Macros
générées.
En revanche, si vous répartissez les Macros, un fichier .cblgen est
automatiquement créé pour chaque Macro contenue dans le fichier généré
de Pacbase. Les
fichiers cblgen sont créés dans les packages
de la vue Navigateur en fonction de la bibliothèque
de génération Pacbase.
Vous
pouvez faire un clic droit sur un de ces fichiers et sélectionner pour accéder à l'Arbre des tags de la
Macro et à l'Editeur de Macros,
dans lesquels vous pouvez voir et modifier le code de la Macro.
Aide à la migration
Le choix Aide
à la migration est disponible depuis le niveau instance
des Programmes ou Ecrans.
Cette fonction est utile lors de la
migration dans Rational Programming
for System z du code généré
depuis Pacbase.
Elle positionne des avertissements sur les lignes générées à partir
du design de l'instance dès qu'elle détecte des différences
entre le code généré depuis Pacbase et le code généré
en local.
La barre d'outils
La vue
Explorateur
de designs a sa propre barre d'outils qui contient
les commandes suivantes :
- Précédent (icône
). Cette commande affiche la hiérarchie affichée immédiatement
avant l'affichage actuel. Ce bouton est activable dès que vous avez
double-cliqué sur une ligne d'entité pour visualiser ses instances
seules dans la vue Explorateur de designs. Cliquer
sur ce bouton renvoie la hiérarchie à partir de laquelle vous avez
activé la commande. Si vous survolez le bouton, vous verrez où vous
mènera la commande.
- Suivant (icône
). Cette commande affiche la hiérarchie affichée immédiatement
après l'affichage actuel.. Par exemple, si vous avez sélectionné
la commande Précédent et que vous sélectionnez
la commande Suivant dans la sortie résultante,
la vue est renvoyée vers la hiérarchie à partir de laquelle vous avez
activé la commande Précédent. Si vous survolez
le bouton, vous verrez où vous mènera la commande.
- Haut (icône
). Cette commande permet de remonter jusqu'au niveau
référentiel. Si vous survolez le bouton, vous verrez où vous mènera
la commande.
- Tout développer (icône
). Cette commande développe tous les noeuds de l'arbre
de la vue Explorateur de designs.
- Tout réduire (icône
). Cette commande réduit tous les noeuds de l'arbre de
la vue Explorateur de designs.
- Lier à un éditeur (icône
). Cette commande permet de lier la sélection
de la vue Explorateur de designs à un éditeur
actif. Si le bouton n'est pas cliqué, le changement de l'éditeur
actif ne fera pas passer la sélection, dans l'arbre de la vue Explorateur
de designs, sur l'instance en cours d'édition.
- Modifier l'affichage et le tri des instances dans l'arbre
de la vue Explorateur de designs.. Cliquez sur
le triange blanc et sélectionnez :
- Eléments de niveau supérieur pour indiquer
quel type d'élément constituera l'élément le plus haut de
la hiérarchie dans l'arbre de chaque référentiel : les dossiers
(par défaut. Il s'agit des types d'entités), les packages
ou les projets.
- Trier pour indiquer un nouveau critère
de tri : par nom (par défaut), package ou projet.
- Afficher pour afficher des informations
supplémentaires sur la ligne de chaque instance dans l'arbre
: package, projet et/ou libellé. Les trois valeurs peuvent être combinées.
Pour supprimer l'affichage de l'une des informations sélectionnées,
sélectionnez-la à nouveau dans le menu et elle se décochera.
Ce nouveau paramétrage sera automatiquement sauvegardé et associé
à la vue Explorateur de designs, jusqu'à
ce que vous le changiez.