In den Ressourceneditoren werden alle Attribute und die zugehörigen Werte für eine ausgewählte Ressource angezeigt. Sie können Attribute bearbeiten und Ihre Änderungen speichern.
Wenn Sie eine neue Ressourcendefinition erstellen, dann können Sie das Kontrollkästchen Editor öffnen auswählen, um den gewünschten Ressourceneditor zu öffnen, nachdem die Ressource erstellt wurde. Alternativ zum Bearbeiten von Ressourcen, die Sie bereits zuvor definiert haben, können Sie auch einen Editor über eine Ressourcendefinitionsansicht oder über eine Projektansicht öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ressourcennamen und dann auf Öffnen oder doppelklicken Sie auf den Ressourcennamen.
Nach dem Öffnen werden auf dem Namensregister des Editors Name und Typ der Ressource angezeigt. Im nachfolgenden Beispiel handelt es sich bei dem zu bearbeitenden Ressourcentyp um eine Pipelinedefinition mit dem Namen PIPELIN1.
Der Pipelinedefinitionseditor verfügt über die beiden Seiten "Übersicht" und "Attribute". Je nach zu bearbeitender Ressource kann ein Ressourceneditor über eine oder über mehrere Seiten verfügen. Der Editor für eine Ressource mit vielen aktualisierbaren Feldern hat mehr Seiten als der Editor für eine Ressource mit wenigen aktualisierbaren Feldern. Zur Vereinfachung des Aktualisierungsprozesses enthält jede Seite eine Sammlung ähnlicher Attribute.
Ressourceneditoren für Ressourcen, die in CICS-Bundleprojekten definiert sind (z. B. Programmdefinitionsressourceneditor), verfügen lediglich über eine Seite "Attribute".
Wenn Sie einen Ressourceneditor öffnen, wird im Editor ein Navigationspfad angezeigt. Im Pipeline-Editor unseres Beispiels zeigt der Navigationspfad , dass sich die Ressource (PIPELIN1) im CICSPlex CICSEXP3 befindet.
Sie können eine Aktion hinsichtlich der Ressource ausführen, ohne den Editor zu schließen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ressourcennamen im Navigationspfad und wählen Sie die Aktion im Menü aus.
Ressourceneditoren für Ressourcen, die in Bundleprojekten definiert sind (z. B. Programmdefinitionsressourceneditor), haben keinen Navigationspfad, weil Sie keine direkten Aktionen für diese Ressourcen ausführen. Die Ressourcen werden dynamisch generiert und in den CICS-Regionen geändert, wenn Sie Aktionen für die Bundles ausführen, in denen sie definiert sind.
Auf der Seite Attribute wird eine Liste mit allen Attributen oder Eigenschaften für die Ressource angezeigt. Die Spalten in der Ansicht enthalten den Attributnamen, wie er in der CICS Explorer-Ansicht angezeigt wird, den CICS-Namen für das Attribut und den Attributwert. Die Attribute werden ähnlich wie bei der Anzeige in CEDA oder in der CICSPlex SM WUI geordnet. Dieses Beispiel zeigt die Seite Attribute mit dem Attribut (bzw. der Eigenschaft), den Namen und den Werten für eine Pipelinedefinition.
Attribute, die Sie bearbeiten können, werden in normalem Text angezeigt, während nicht bearbeitbare Attribute inaktiviert sind. Sie können die nicht bearbeitbaren Attribute ausblenden, indem Sie auf das Symbol Nicht bearbeitbare Attribute ein-/ausblenden klicken. Klicken Sie erneut auf das Symbol, um die ausgeblendeten Symbole wieder anzuzeigen. Für eine Ressource, die in einem CICS-Bundleprojekt definiert ist, können Sie nur die Attribute sehen, die Sie auch bearbeiten können.
Sie können das Symbol CICS-Namensspalte ein-/ausblenden verwenden, um die CICS-Namen ein- und auszublenden, und im Filterfeld können Sie ein oder mehrere Zeichen eingeben, um nach den Spalten Name oder CICS-Name zu filtern.
Wenn Sie ein Attribut in einem Editor ändern, zeigt ein Rechtspfeil (>) neben dem Attributnamen an, dass der Attributwert geändert worden ist. Die Ressource wird erst geändert, wenn Sie die Änderungen speichern.
Wenn Sie statt Attribute eine andere Registerkarte auswählen, enthalten die angezeigten Seiten die grundlegenden Ressourcendefinitionsdetails, wie zum Beispiel Name, Erstellungs- und Änderungsdatum. Darüber hinaus werden die aktualisierbaren Attribute mit weiteren Details angezeigt, die Sie bei der Aktualisierung der Werte unterstützen. Im folgenden Beispiel ist die Seite Übersicht des Pipeline-Editors zu sehen.
Der Inhalt der Seiten kann abhängig von der zu bearbeitenden Ressource variieren. In der Hilfe des jeweiligen Editors befinden sich Beschreibungen zu jeder Seite.
Wenn Sie die im Editor an mindestens einem Attribut vorgenommenen Änderungen vor dem Speichern rückgängig machen möchten, können Sie dazu die Funktion "Rückgängig" benutzen.
Klicken Sie im Hauptmenü der Workbench auf
oder drücken Sie Strg+Z (Befehlstaste+Z für OS X). Jede Aktion zur Rückgängigmachung nimmt die zuvor ausgeführte Änderung zurück. Dieser Vorgang kann so lange wiederholt werden, bis alle durchgeführten Änderungen wieder rückgängig gemacht wurden.Wenn Sie im Editor eine Änderung vornehmen, wird auf dem Namensregister des Editors ein Stern (*) vor dem Namen der Ressource angezeigt. Das Symbol zum Speichern
der Änderungen wird aktiviert.
Wenn Änderungen nicht gespeichert worden sind und Sie versuchen, den Editor zu schließen oder Verbindungen zu wechseln, werden Sie gefragt, wie Sie fortfahren möchten. Sie können die Änderungen speichern oder verwerfen oder die Anforderung zum Wechseln der Verbindung abbrechen und schließen.
Nachdem Sie die gewünschten Aktualisierungen durchgeführt haben, klicken Sie auf Speichern oder drücken Sie die Tastenkombination Strg + S (unter OS X Befehlstaste + S), um die Änderungen auf die Definition anzuwenden. Anschließend können Sie den Editor schließen. Wenn Sie den Editor schließen, ohne die Änderungen vorher zu speichern, werden Sie gefragt, ob Sie Ihre Änderungen speichern möchten.
Änderungen an einer Ressource, die in einem CICSPlex definiert wurde, werden im CICSPlex angewendet. Änderungen an einer Ressource, die in einem Bundleprojekt definiert wurde, werden im Bundleprojekt gespeichert.